À§´Ï¸Å¾²
À§´Ï¸Å¾² <½º½º·Î ³ë·ÂÀ» ÅëÇÏ¿© ¸ñÇ¥¸¦ ¼ºÃëÇÏ´Â(Win) ´Éµ¿ÀûÀÎ ¾ÆÀÌ(i)>¸¦ ¸ðÅä·Î ÇÑ
6~7¼¼ ´ë»óÀÇ »ç°í·Â¼öÇÐ ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ´Éµ¿ÀûÀΠŽ±¸ & üÇè Áß½ÉÀÇ È°µ¿À» ÅëÇÏ¿©
¼öÇÐÀû »ç°í·Â°ú âÀÇÀû ¹®Á¦ ÇØ°á·ÂÀÇ ÅºÅºÇÑ ±â¹ÝÀ» ½×°Ô µË´Ï´Ù.
¡á ±³À° ´ë»ó : 6¼¼ ~ 7¼¼
¡á ±³Àç ±¸¼º
¢º ´Ü°è : 1 ~ 2´Ü°è ±¸¼º
¢º ¿ù ±³Àç ±¸¼º : È°µ¿ ±³Àç + ¿öÅ©ºÏ
¢º ±Çº° ±¸¼º ¹× ¼ö¾÷ ÁøÇà
¼ö¾÷ Â÷½Ã | ¼ö¾÷ ³»¿ë | |
---|---|---|
1ÁÖÂ÷ ~ 4ÁÖÂ÷ |
* »ý°¢¿±â(ÁÖÁ¦¿¡ ´ëÇÑ ±Ã±ÝÁõ À¯¹ß, ÇнÀ µ¿±â °È) * È°µ¿Çϱâ(ÁÖÁ¦¿¡ ´ëÇØ Á÷Á¢ ±³±¸ ÀÌ¿ë,Ž±¸,üÇè È°µ¿) * GameTime(°ÔÀÓÀ» ÅëÇØ °³³ä°ú ¿ø¸®¸¦ ±ú´Ý´Â ½ÉÈ °úÁ¤) * ½º½º·Î Çϱâ(Ž±¸ÇÏ¿© ±ú´ÞÀº °³³ä°ú ¿ø¸®¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© ¼ö °³³ä ¹ß´Þ) * ²À ¾Ë¾ÆµÎ±â(ÇÙ½É °³³äÀ̳ª ¿ë¾î¿¡ ´ëÇÑ °ÀÇ ÇнÀ) |
¢º CBAS(Cognitive Behavior Assessment System)
CBAS´Â ÃëÇÐÀü ¾Æµ¿À» ´ë»óÀ¸·Î ÀûÇÕÇÑ ¼öÇÐÀû Áø´Ü°ú Çǵå¹é, ¼öÇп¡ ´ëÇÑ Èï¹Ì¿Í °ü½É, ÀáÀç ´É·Â°ú ÇнÀ °úÁ¤ÀÇ °üÂûÀ» ÅëÇØ ¼öÇÐÀû »ç°í·ÂÀ»
Å°¿öÁÖ±â À§ÇÑ ¼ºÀå Áß½ÉÀÇ Æò°¡ ½Ã½ºÅÛ ÀÔ´Ï´Ù.
±³»çÀÇ ¼¼½ÉÇÑ °üÂû¿¡¼ ½ÃÀÛÇÏ´Â CBAS Æò°¡ ½Ã½ºÅÛÀº ¼öÇп¡ ´ëÇÑ Èï¹Ì¿Í °ü½ÉÀÌ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î Ä¿Áú ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇöÀçÀÇ ¹ß´Þ ¼öÁØ°ú ÀáÀç ´É·ÂÀ» ÆľÇÇÏ°í
ÀûÇÕÇÑ ÇнÀ ¹æÇâÀ» ¾È³»ÇÏ¿© »õ·Ó°í Áñ°Å¿î °æÇè, ¶§·Î´Â ¾î·ÆÁö¸¸ µµÀüÇØ º¼ ¼ö Àִ ȯ°æÀ» Á¦°øÇÏ´Â ¿ªÇÒÀ» ÇÕ´Ï´Ù.
¢º Æò°¡¿µ¿ª
CBAS´Â A, B, C ÃÑ 3´Ü°è·Î ±¸¼ºµÇ¸ç ÀÎÁö´É·Â °Ë»ç¿Í Çൿ°üÂû °Ë»ç¸¦ ÅëÇØ ¼öÇÐÀÇ °¢ ¿µ¿ª¿¡ ´ëÇÑ ¾Æµ¿ÀÇ ÇнÀ »óÅ»Ӹ¸ ¾Æ´Ï¶ó ¼öÇп¡ ´ëÇÑ ÅµµÀû ¼ºÇâÀ» Á¾ÇÕÀûÀ¸·Î Áø´ÜÇÕ´Ï´Ù.